L’installation comporte 4 salles interconnectées.
La taille des salles est variable et l’installation est évolutive en fonction de l’espace disponible et de la capacité d’accueil requise pour le public.
Des sièges ne sont pas nécessaires, car le public sera principalement debout et en mouvement, mais il est envisageable d’en ajouter sous forme de chaises, de bancs ou de coussins pour plus de confort et pour le public à mobilité réduite.
La version originale de l’installation est en anglais et en français. Cependant, Outside/In peut être créé dans n’importe quelle langue en consultation avec l’équipe artistique.
Le public est invité à entrer dans une salle d'observation, et à regarder dans un espace apparemment privé à travers un miroir sans tain. Ce dispositif met en lumière nos tendances humaines à la curiosité, et à notre désir d’observer en tant que voyeurs qu’exploite la notion même de surveillance. Les spectateurs sont invités à prendre de cette pulsion en observant 3 protagonistes : la Voyageuse 1, le Voyageur 2 et la Voyageuse 3 qui apparaissent et disparaissent tour à tour, revenant d’une expérience mystérieuse. Ce manège éveille la curiosité des spectateurs qui sera invité à suivre physiquement le parcours de l’un de ses Voyageurs à travers l’installation.
Dans cette station, chaque Voyageur arrivant de la Station #1 s’assoit dans un fauteuil, face à l'hologramme de l'Évaluatrice. Le public observe tandis que l'Évaluatrice mène des évaluations en direct, interrogeant chaque Voyageur pour recueillir des données personnelles afin de comprendre et contrôler leurs actions et leurs rêves. Les questions portent principalement sur la question de savoir s'ils ont déjà visité « une forêt » — un espace non réglementé que l'Évaluatrice souhaite comprendre et localiser.
Le public est ensuite invité à avoir sa propre conversation avec l’Évaluatrice, qui utilise la forêt comme symbole central et point de départ pour interroger les participants sur leurs rêves, encourageant un échange ludique et interactif.
La conversation enregistrée lors des évaluations est transformée par l'IA en projections vidéo immersives, affichant des paysages oniriques personnalisés. Ces projections immersives créent une expérience où les histoires des Voyageurs et du public prennent vie alors qu’ils traversent des paysages sauvages et subconscients, survolent des forêt, et évoquent un lieu difficile d’accès où ils se retrouveront tous à l’avenir. Une bande sonore électronique originale accompagne ces projections vidéo immersives.
Ce centre de surveillance central offre une vue panoramique des flux vidéo et audio des autres salles sur six canaux, permettant au public de surveiller toutes les stations de l’installation. Ces stations forment différents parcours, enrichissant l'expérience variée et multiforme de l'installation. La salle de contrôle elle-même est également sous surveillance, soulevant des questions sur qui observe qui, et dans quel but.